烟草,毒品,点击诱饵:设计师从事数字瘾吗? “产品人员-产品经理,产品设计师,UX设计人员,UX研究人员,业务分析师,开发人员,制造商和企业家 February 02 2018 真正 人文技术中心,数字瘾,产品设计,时间花销,用户体验, 注意产品 介意产品有限公司 654 产品管理 2.616

烟草,毒品,点击诱饵:设计师从事数字瘾吗?

通过 ON

粗鲁的觉醒

即将发生变化。像大多数技术突破一样,运动的运动和最早的采用者都在为硅技术社区加油。

您不必最近进行深入研究即可对过去最诱人的公司产生越来越强烈的反感,并且 对他们如何设计自己的体验感到愤怒 保持不健康的成瘾水平。

提高认识

自今年年初以来,我们看到标志着问题严重性的出版物数量急剧增加,而对于这个问题的核心,也得到了巨头的认可和反驳。直到上周,来自 花费的时间 team about its 人文技术中心,该计划旨在重新调整我们与技术之间的关系,该计划的创立者是一些业内最大的公司。

对于有争议的公众来说,这种当前的担忧可能最终是毫无根据的。特朗普无疑将使Twitter蓬勃发展,而在我之后的那一代人无疑将阻止Snap Inc.下沉。但是我不禁担心这对设计师和产品人员意味着什么,以及我们渴望解决的问题?

它不是以前的样子

今天参与创建产品可能意味着许多不同的事情,但是根据其自己的定义,我们要做的是解决问题。如果您将自己视为“以人为本”,那么这些问题就是您的用户所面临的。无论您选择将哪个标签贴在您的个人品牌上,我们(几乎)在所有工作中都会以一个统一的因素团结在一起–对数字接触点的依赖。

作为以产品为导向的人们,我们对用户的责任是不可否认的,但是“以人为本”的想法被“以业务为中心”的方法所取代。我们醒了,发现自己已经进入了一个时代– more so than ever –“增加”价值的想法可能意味着“关注”。这是令人不舒服的地方。

张力

我内心的用户对这种沉迷的新水平和每小时吸引我的黑暗模式感到不满。但是我内的设计师很欣赏我使用的工具的有效性和直观性,甚至在我的日常生活中从中汲取灵感。

我所知道的是,创造有意义的互动与“增加参与度”之间的区别至关重要。数字上瘾是有害的,但不一定必须使用技术。这不是我们使用过错的平台,而是它们运行的​​应用程序及其背后的意图。我知道当我说我想改善体验而不是转化率时,我并不是少数。

但是,也许还不算太晚?

机会平台

作为产品人员,我们的反应方式取决于我们。如果我们认为我们走过花园的路太远的想法是正确的,那么我们是否需要通过设计康复来承认这种最新的成瘾形式?

或者,我们是否有责任将兴趣从关注的关注点转移到货币上?追求真实体验的动力是否意味着更有选择性的用户– and less use –因此更高的酒吧?

我认为,(唤醒)只能是一件好事,而后者可能是对的。注意已成为关键指标,迄今为止,竞相一直通过不断的优化来实现。但是用户越来越多地意识到成瘾的危险,他们的需求也在不断变化。

我们知道 设计好东西很难。我们也知道复制成功的东西很容易。我们需要要求空间来运用创造力,同理心并保持创造和交付用户越来越有意义的体验的愿望  to return to.